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3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?

来源:学生作业帮 编辑:拍题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/19 21:03:51
3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?
如果编辑多边形之前模型就是三角形 那你转成编辑多边形 照样还是三角形
因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.
你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.
再问: frankli242老师你好,如何在转多边形之前设置一下线的可见性?在哪里设置?麻烦老师指教
再答:
visable invisable 和下边的 auto edge都是设置线的可见性的。