lingo@sum函数对三维矩阵中行列求和
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/01 06:59:04
selectclass,sum(math),sum(chinese),sum(math+chinese)fromtablegroupbyclass
SUM(a1+a2+a3:a14),无法求和SUM(a1,a2,a3:a14),才是sum的正确用法
model:titlelocationproblem;sets:demand/1..15/:a,b,d;supply/1..5/:x,y,e;link(demand,supply):c;endsets
可以啊>>a=[123;456;789]a=123456789>>sum(a)ans=121518
model:sets:row/1,2,3/:b;arrange/1..5/:x,c;link(row,arrange):a;endsetsdata:b=100,100,100;c=0,0.1,0.2,
将几组数据相加
没有任何语法错误再问:for函数的问题解决了,我想问下在运行到for那一行时候,提示错误63是怎么回事再答:具体提示是什么反正我运行没有任何错误再问:我运行的时候出现下面问题能帮我看看是什么问题吗,谢
去掉指的那个右括号就行了再问:大神又是你!真是谢谢了。改了还是不行啊,能帮完整的写一句吗?其实就是x1+x2=0时,y(2)=0;x1+x2=2时,y(2)=r(2);x1+x2=1时,y2=0.7*
用@IF不过貌似不好弄,尤其是分段太多的时候
@sum()
@sum(setname(index):x(index));代表对setname这个集里面的元素的x属性求和@for(setname(index):约束);代表对setname中每个下标都满足这个约束
1.@for该函数用来产生对集成员的约束.基于建模语言的标量需要显式输入每个约束,不过@for函数允许只输入一个约束,然后LINGO自动产生每个集成员的约束.例产生序列{1,4,9,16,25}mod
surf或fill画曲面的.多理解它们的用法,相信对你有帮助.难道要画点?知道这些不均匀点的坐标,用plot3(x,y,z,'o')应该没问题呀,要着重表示下这些点,不然看不见.不知道你遇到了什么问题
首先有偏导,则偏导为0点才可能极值点这样求出选项中的4个点有一个Hessian矩阵(事实上算是误译,应为Hesse矩阵)H>0极小点H
返回某一单元格区域中数字、逻辑值及数字的文本表达式之和.http://baike.baidu.com/view/3234631.htm
取绝对值的函数.
下面是matlab中sum函数的代码,可以看出里面也是用for循环实现的~functions=sum(A,dim)%SUMSumoftheelements.%Forvectors,SUM(X)isth
没错啊.buy=200;c=@if(buy#le#500,10*buy,@if(buy#le#1000,8*buy+1000,6*buy+3000));结果是对的:BUY200.0000C2000.0
MAX=@SUM(X(I))求最小换成MIN
@for()