matlab三维立体图倒影在三个平面上
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/11 07:39:23
1.x^2/4+y^2/9+z^2/16=1可以用三角替换,变成参数方程然后直接plot就好了2,?什么意思?画图的话,R=5;J=0:0.02:5;U=R*J;plot(J,U)
画平面完全可以啊,比如>>x=-20:20;>>y=x;>>[x,y]=meshgrid(x,y);>>z1=x+y+100;>>z2=2x
mseh(x,y,z)
fill3([100340340100],[10301030280280],[500500500500],'w')
plot3(x向量,y向量,z向量,'.')最后'.'表示用点画出来,还有'*','+','d'等等其它形状.还可以结合颜色,比如用'r,'表示红色点,'b.'表示蓝色点等等.关于判断,你可以用x(x
用视图查看呀分别用主视俯视左视(右视)的角度不就可以了么
plot3(X1,Y1,Z1);例如plot3(sin(t),cos(t),t) 再问:使用plot3()指令时,为什么出现errorusing*的程序错误?x=138*cos(t)再问:x
人们之所以能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉.原因是左、右眼看到的图像并不相同,之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置.在五、六十年代的欧美国家,曾经流行看一种“立体镜”
好像可以直接切换的,不过忘记了,用个笨方法一、在立体图里面UCS然后V会把立体图转换到府视,二、复制到其它图(图1)里,三、原图,再撤消回来,转到俯视,四、把图1里的立体图剪切回去,这样就在一个视图里
function[a,resnorm]=sphere_fit(a0,data)%对数据进行球拟合,a0是初始的球心和半径%data是x、y、z的数据矩阵,第一行是x,第二行是y,第三行是z%a是拟合后
你help一下scatter函数这个可以具体用法matlab帮助里有详细的
你画长方体立体图,首先选中长方形工具,在屏幕上点一下然后按D键输入长的数值,再按下空格键输入宽的数值,这样长方体的长宽就是你想要的了,然后再点下拉伸工具,选中这个长方体按空格键输入要拉伸的高度再按两下
比如你的灰度图是Ig.[r,c]=size(Ig);[X,Y]=meshgrid(1:r,1:c);figure;surfc(X,Y,Ig);这个是不是你要的结果
holdon;plot3(x,y,zeros(1,length(x)),'r');plot3(x,zeros(1,length(x)),z,'c');plot3(zeros(1,length(x)),
主要思想是利用球坐标系,代码如下:P=1000;S=[100502010];aa=pi*linspace(0,1.5,200);%为了看清楚内部,只画了3/4圆周,全部是pi*linspace(0,2
有几种方法你可以根据你的要求试试,1,在三维状态下设好UCS再用“着色”里面的“二维线框”可以把三维转成二维的,再另存为哪个视图如:XXX左视图,就可以了,2,在“视图”的“视口”里面有把三维图在当前
你是不是要这种database=[1400400nan1800;1800400nan2200;2500400nan2900;... 3200400nan3600;1600nan2
用plot3函数,x1=[020200000020202020200020];y1=[000002020002020020202020];z1=[002020002020202000002020];p
在轴侧视图界面下,生成立体图,键盘输入UCS命令,在输入选项中选N(新建的意思),回车后,选V(视图的意思),回车.这时,转回直角坐标,但仍保留立体视图,你就可以将该图复制、粘贴进三视图中了.
首先画零件的基本样子,如方形或圆形.关键是所画的图形不能断开,再点击面域图标建立图形的面域后用三维命令的拉伸命令.试试看吧要练习