渲染光子图一个物体明显变暗
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/12 01:58:58
单独渲染的时候,可以选择给场景加下HDR高动态贴图,按快捷键8,在环境面板添加HDR贴图,就可以渲染出不锈钢的材质了,在没加HDR贴图的时候,场景的背景色是黑色的,使不锈钢材质能不发射到场景的背景,所
解释光电效应的爱因斯坦方程:根据爱因斯坦的理论,当光子照射到物体上时,它的能量可以被物体中的某个电子全部吸收.电子吸收光子的能量hυ后,能量增加,不需要积累能量的过程.如果电子吸收的能量hυ足够大,能
1,滑变与其中一个小灯泡并联再和另一个串联.增大滑变电阻时并联的变亮串联的变暗.2,将电源、二十欧的电阻、滑变首尾相连构成回路.将0-15V的电压变并联在滑变两端即可.
这个很简单呀.不就是我做的这种效果吗.你点击你的茶壶,右键对象属性.在属性面板中,把“对摄像机可见“选项取消掉.就可以了.很简单吧.
http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9461815这里详细的介绍了光子图的使用方法和生成方法
你这问题很有意思,也很有深度,光子是具有波粒二象性的一种特殊的玻色子.我在网上查了一下但光子测量的方法.简单说给你,一般来说测量单个光子是根据光电效应,弱光打到材料上产生光电子,光电子经过放大设备使得
3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影
选中物体,右键属性里有“摄像机可见”(visibletocamera),把前面的勾去了,就渲出不见物体,有影子的效果了.
一楼说的不对他那样渲不出阴影通道的如果用vr的话选择你想要单渲的物体反选其他的所有物体右键vr属性勾上MatteobjectAlphacontirbution后面填上-1勾上shadows勾上Affe
透明物体不是这样设置的,打开材质,里面有不透明度,100时就是不透明物体,0时就看不见了或者选择物体,右键对象属性,里面的可见度1时能看见,0时就看不见.通常是用第一种方法勾选透明仅仅是四个试图里能看
加大漫反射数值试试
要看具体情况有的材质的设置和模型的复杂情况来看的.如有反射折射的效果.有焦散..灯光细分等...
1、狭义相对论的质速公式为M=M0/[(1-V^2/C^2)]^0.5,其中M为运动质量,M0为静止质量,你所谓的“物体质量无限大”指的就是物体的运动质量.但光子的静止质量严格为零,所以根据质速公式光
光子的能量和动量的计算只和频率相关,它的速度永远是光速.物体的速度会改变.物体如果持续吸收光子的动量,则速度可以持续提高.可以非常接近光速是有可能的.
你好这位朋友!好办!你说的是不是将视图中的物体渲染成线框的那种形式?如果我猜测的对,很简单,可以这样操作:将场景文件打开,点菜单“Render(渲染)”,在渲染大项的选项栏顶部单击“Renderer(
渲出光子贴图是将整个图像里的光子分布情况计算一遍,你应该知道渲染小图比大图要快很多吧?你用小图渲染出来的光子贴图来渲染大图,大图的光子贴图计算时间就省了,可以直接渲染最终图像,主要还是为了节省时间这样
lray渲染器进行渲染时,生成焦散和全局照明的间接照明效果.当它计算间接照明时,mentalray渲染器跟踪光线所发出的光子.光子的轨迹通过场景,由对象反射或透射,直到最后到达漫反射表面.当它们到达表
在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出
光子图的作用只是让你在渲染大图的时候,时间上节省一点.如果你已经做了其他的修改之后.就要重新再跑一次光子图了