渲染光子图一个物体明显变暗

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/12 01:58:58
问下关于VR单独渲染一个物体的问题.

单独渲染的时候,可以选择给场景加下HDR高动态贴图,按快捷键8,在环境面板添加HDR贴图,就可以渲染出不锈钢的材质了,在没加HDR贴图的时候,场景的背景色是黑色的,使不锈钢材质能不发射到场景的背景,所

光电效应过程是什么?为什么说一个“电子只可能吸收一个光子”如果先用低于极限频率的光照射物体如果电子吸收光子的能量但无电子

解释光电效应的爱因斯坦方程:根据爱因斯坦的理论,当光子照射到物体上时,它的能量可以被物体中的某个电子全部吸收.电子吸收光子的能量hυ后,能量增加,不需要积累能量的过程.如果电子吸收的能量hυ足够大,能

1.设计一个用滑动变阻器能较明显地同时控制两只规格相同的小灯泡的亮度的电路,使一只小灯泡变亮时,另一只小灯泡变暗,怎么画

1,滑变与其中一个小灯泡并联再和另一个串联.增大滑变电阻时并联的变亮串联的变暗.2,将电源、二十欧的电阻、滑变首尾相连构成回路.将0-15V的电压变并联在滑变两端即可.

在3dmax里创建一个物体,怎样才能让周围的物体能反射到它,但是不能直接渲染到这个物体

这个很简单呀.不就是我做的这种效果吗.你点击你的茶壶,右键对象属性.在属性面板中,把“对摄像机可见“选项取消掉.就可以了.很简单吧.

3Dmax渲染时,保存光子图的设置和最后出图时怎样使用光子图的设置.最好是用截图的方式解答,

http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9461815这里详细的介绍了光子图的使用方法和生成方法

一个光子到底是什么样子?

你这问题很有意思,也很有深度,光子是具有波粒二象性的一种特殊的玻色子.我在网上查了一下但光子测量的方法.简单说给你,一般来说测量单个光子是根据光电效应,弱光打到材料上产生光电子,光电子经过放大设备使得

3d max中透明度为100%的物体渲染

3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影

MAX,如果只想让一个物体的影子渲染出来,而让物体本身不被渲染,

选中物体,右键属性里有“摄像机可见”(visibletocamera),把前面的勾去了,就渲出不见物体,有影子的效果了.

3D MAX 模型群体中渲染单个物体

一楼说的不对他那样渲不出阴影通道的如果用vr的话选择你想要单渲的物体反选其他的所有物体右键vr属性勾上MatteobjectAlphacontirbution后面填上-1勾上shadows勾上Affe

我用的3dsmax 9 为什么我把一个对象在属性里勾选了透明 但是在F9渲染时还是不透明的物体?

透明物体不是这样设置的,打开材质,里面有不透明度,100时就是不透明物体,0时就看不见了或者选择物体,右键对象属性,里面的可见度1时能看见,0时就看不见.通常是用第一种方法勾选透明仅仅是四个试图里能看

求3D高手解释. 我渲染图的时候本来光子只跑一遍,导入几个模型后怎么光子就要多跑3,4次了呢,求解?

要看具体情况有的材质的设置和模型的复杂情况来看的.如有反射折射的效果.有焦散..灯光细分等...

根据狭义相对论,光速运动的物体质量无限大,那光子为什么明显质量没有无限大

1、狭义相对论的质速公式为M=M0/[(1-V^2/C^2)]^0.5,其中M为运动质量,M0为静止质量,你所谓的“物体质量无限大”指的就是物体的运动质量.但光子的静止质量严格为零,所以根据质速公式光

大量光子打在某物体上,根据动量定理,物体会有一个速度,光子是否会与物体共速?

光子的能量和动量的计算只和频率相关,它的速度永远是光速.物体的速度会改变.物体如果持续吸收光子的动量,则速度可以持续提高.可以非常接近光速是有可能的.

请问:3dsmax中怎么把物体 渲染 成线条?

你好这位朋友!好办!你说的是不是将视图中的物体渲染成线框的那种形式?如果我猜测的对,很简单,可以这样操作:将场景文件打开,点菜单“Render(渲染)”,在渲染大项的选项栏顶部单击“Renderer(

请高手告诉我.3d里面渲染图后为什么要保存光子图,再用光子图出大图.有什么好处呀?

渲出光子贴图是将整个图像里的光子分布情况计算一遍,你应该知道渲染小图比大图要快很多吧?你用小图渲染出来的光子贴图来渲染大图,大图的光子贴图计算时间就省了,可以直接渲染最终图像,主要还是为了节省时间这样

3dsmax 2010 场景渲染 间接照明 里的 光子贴图在哪里呀 我的没有哦

lray渲染器进行渲染时,生成焦散和全局照明的间接照明效果.当它计算间接照明时,mentalray渲染器跟踪光线所发出的光子.光子的轨迹通过场景,由对象反射或透射,直到最后到达漫反射表面.当它们到达表

请问3D渲染光子的方法,渲染光子起到什么作用?

在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出

vray跑完光子图 能取消隐藏物体 再渲染吗会重新计算光子图吗?

光子图的作用只是让你在渲染大图的时候,时间上节省一点.如果你已经做了其他的修改之后.就要重新再跑一次光子图了